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Photographier des objets métalliques est assez difficile, de nombreux reflets colorés indésirables apparaissent lors de l’impression alors qu’on ne les remarque pas lors de la prise de vue.

Pour passer de la photo de gauche à la photo de droite, nous allons donc :

  • Redresser les perspectives ;
  • Détourer l’objet ;
  • Désaturer les parties métalliques tout en renforçant les couleurs ;
  • Augmenter la netteté ;
  • Créer une ombre légère ;
  • Enregistrer en png.

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Téléchargez ici l’image originale.

Avant propos

Nous allons utiliser pour ce didacticiel une bonne dizaine de calques que nous allons renommer au fur et à mesure.

Cela pourra sembler fastidieux, mais le but est que les modifications ne soient pas définitives afin de pouvoir à tout moment revenir sur nos pas.

N’oublions pas que pour dupliquer un calque, à partir de la fenêtre des calques que l’on affiche par « CTRL + L » il faut cliquer sur l’icône du bas, en forme de double écran, quatrième à partir de la gauche.

Ensuite, pour renommer le calque, après avoir double cliqué sur son titre et modifié le nom, c’est la touche « Entrée » qui valide la modification. (Casse-pieds mais bon…) :-(

Perspectives

Dans la première étape, nous supprimerons le fond de l’objet. Privé des lignes de fuites présentes dans les différents objets du fond (murs, tables…), l’objet risque alors de paraître déformé ou du moins avec une perpective peu naturelle. Nous allons donc « Verticaliser les verticales » (sic!). Attention, cette façon de procéder doit être adaptée à chaque cas, il est parfois utile de laisser malgré tout un petit angle.

Duplication du calque (Sauvegarde)

Ouvrons l’image avec Gimp, enregistrons-la tout de suite en format .xcf, affichons la fenêtre des calques (CRTL + L), dans cette dernière, sur le calque « Arrière plan », ajoutons par le clic droit un « Canal Alpha » puis dupliquons le calque, renommons le calque ainsi obtenu « 1 Origine » et masquons le calque « Arrière plan » en cliquant sur son oeil. (Nous avons ainsi une sorte de sauvegarde).

Retaillage

Retaillage de la photo originale

Avant toute opération sur l’image, nous allons la retailler en laissant une marge. L’empilement des calques augmentera le poids de l’image, il vaut mieux être économe dès le départ et éviter que les opérations de déformation ou d’ajustement des couleurs ne s’appliquent à des zones inutiles.

Un double clic sur l’outil de retaillage nous conduira à ses options, dans lesquelles nous vérifierons que la proportion de découpe n’est pas fixée.

Sur l’image ci-dessus nous avons surligné en rouge le cadre de retaillage.

Une fois fois l’image retaillée, n’oublions pas de l’enregistrer (.xcf).

Photo retaillée

Balance des blancs inutile

Normalement, sur le calque « 1 Origine », je commence par vérifier la balance des blancs en contrôlant avec la pipette que dans les zones grises, blanches et noires, la répartition des rouges, verts et bleus soit équilibrée, quitte à compenser avec l’outil « Courbes », canal par canal.
Cette précaution est inutile ici car il y aura une étape de désaturation complète.

Repères

Dupliquons le calque et renommons le nouveau en « 2 Perspective » avant de masquer la visibilité de « 1 Origine ».

Avec un « cliquer-glisser » sur les règles (au bord de la fenêtre) on place des repères verticaux de chaque côté de la pièce métallique. Attention, comme toujours, si le comportement des repères ne correspond pas à ce qu’on en attend, c’est qu’il y a sans doute un réglage d’option bancal. Par exemple les options de l’outil de déplacement (accessibles par double clic sur l’outil) peuvent empêcher le déplacement des repères.

Placement des repères

Perspectives

Une fois les repères placés, il est facile, avec l’outil de perspectives, de redresser les verticales à notre convenance. On clique sur l’outil « perspectives » (entouré de rouge ci-dessus) pour le sélectionner et on clique dans l’image. On tire alors horizontalement sur les poignées qui sont apparues à chaque angle, on valide dans la fenêtre adéquate en cliquant sur le bouton « Transformer » et le tour est joué.

Ceci fait, on enregistre en .xcf, on duplique le calque en cours, nommé « 3 Détourage » et on désactive la visibilité du précédent.

Les verticales sont redressées

Détourage

Pour détouger l’objet (supprimer tout ce qui est inutile autour), nous allons utiliser principalement l’outil chemin et dans une moindre mesure le masque rapide, la sélection par couleur et la combinaison de sélections.

Une fois les sélections terminées, nous les enregistrerons dans des canaux afin de pouvoir les retrouver facilement ultérieurement.

Suppression des repères.

Avant de commencer le travail de sélection, nous supprimons, ou nous masquons les repères en pointillés bleu qui sont devenus inutiles. Cela se fait avec l’outil déplacement, on attrape le repère qui devient rouge et on le déplace en dehors de l’image. Si cela ne fonctionne pas, c’est que les options de l’outil déplacement sont mal réglées (Double clic sur l’outil déplacement) et qu’il faut alors déplacer le repère avec la touche Majuscule enfoncée.

Sinon, on fait « Menu Affichage / Afficher les guides ».

Outil chemins

C’est un outil qui demande un peu de pratique. Ne pas oublier deux ou trois choses :

  • Au cours du tracé, le dernier point doit être sélectionné sinon au clic suivant, on crée un nouveau départ de chemin.
  • CTRL Clic sur le point de départ pour fermer le chemin
  • CTRL Clic sur la courbe entre deux points pour créer un point intermédiaire
  • Cliquer Glisser sur la courbe entre deux points pour déformer la courbe et faire apparaître les poignées de tangence

Bon, je ne vais pas refaire la doc qui se trouve ici : Les chemins ou dans la doc interne au chapitre 7-5.

La création du chemin est assez facile sur le pourtour de la pièce. On utilise à outrance l’outil Zoom et le déplacement de l’image par le glissé avec barre d’espace enfoncée. On déplace à volonté les points et les courbes intermédiaires. En revanche, la crémaillère en haut de l’objet serait fastidieuse à suivre avec les chemins et nous la sélectionnerons plus tard.

Sur l’image qui suit, pour mieux faire ressortir le tracé du chemin, j’ai ajouté un calque provisoire blanc avec un effet de transparence. Les chemins (comme les sélections) ne sont pas dépendants des calques et sont stockés dans une zone à part, à laquelle on accède par « Fenêtre / Fenêtres ancrables / Chemins ». Tous les chemins tracés sont accessibles par cette fenêtre et sont récupérables même s’ils ne sont plus affichés.

Tracé du chemin

Sur l’image ci dessus, on distingue le chemin, avec son point de départ à gauche, les points intermédiaires et le point final actuel (rond vide). Comme j’ai glissé la souris lors du positionnement du dernier point, deux poignées carrées sont apparues. On voit aussi que le tracé du chemin est très approximatif, ce qui est vraiment sans importance pour l’instant.

On continue le tour de l’objet assez rapidement, sans trop nous préoccuper de la précision pour l’instant, et surtout en évitant la partie dentelée du haut de la pièce que nous sélectionnerons par une autre méthode, on termine par un CTRL clic sur le point de départ afin de fermer le chemin.

Un enregistrement (CTRL + S) ne fait pas de mal de temps en temps ;-)

Pour retrouver un chemin qu’on aurait accidentellement perdu, on ouvre la fenêtre des chemins (Menu Fenêtres / Fenêtres ancrables / Chemins) et on joue sur la visibilité des chemins qui s’y trouvent. Ensuite, on clique sur le chemin avec l’outil chemin pour faire apparaître les points d’édition.

Tracé approximatif du chemin

Sur cette image (dont le chemin est toujours mis en évidence par ajout d’un calque blanc à moitié transparent), on voit que la crémaillère du haut n’est pas tracée et que le chemin est loin d’être parfait (J’ai forcé le trait).

Il faut donc maintenant reprendre le chemin avec un zoom très important pour l’ajuster le plus précisément possible à l’objet. Pour cela, on peut déplacer les points du chemin, on peut ajouter des points intermédiaires (CTRL clic sur la courbe, entre deux points d ‘édition), on peut modifier la direction du chemin en jouant sur les poignées carrées de tangence.

Pour faire apparaître des poignées carrées de tangence lorsqu’il n’y en a pas, il suffit de cliquer-glisser sur la courbe à côté du point d’édition concerné, puis de corriger les inclinaisons des nouvelles poignées qui sont apparues.

Correction du chemin

Ci dessous, j’ai fait une erreur volontaire pour illustrer l’utilisation du masque rapide (voir plus bas).

Erreur volontaire

Selection depuis chemin

Une fois notre chemin bien ajusté, nous allons le transformer en sélection. Dans l’image, nous faisons « Clic droit / Sélection / Sélection depuis chemin » et voici notre chemin parcouru par l’habituel « Chemin de fourmis » typique des sélections.

Transformation en sélection

Nous allons tout de suite enregistrer cette sélection pour la mettre à l’abri : « Clic droit / Sélection / Enregistrer dans un canal ». La fenêtre des canaux s’ouvre et montre le nouveau canal ainsi créé. Nous pouvons le nommer « Pourtour ».

Piège classique : ne pas oublier de remettre en premier plan la fenêtre des calques puis de sélectionner le calque « 3 Détourage »…

Masque rapide

Le masque rapide est un autre moyen de sélection très pratique. Nous allons l’utiliser ici pour corriger rapidement notre sélection volontairement approximative (ci-dessus).

Un clic sur le petit bouton en bas à gauche de la fenêtre d’image place un masque rouge transparent sur l’image. Tout deviendra rouge à l’exception de ce qui était sélectionné. Il suffit alors de modifier l’étendue de la zone rouge avec un pinceau pour qu’en appuyant de nouveau sur le bouton en bas à gauche, la sélection soit modifiée à notre convenance. Le pinceau noir peint en rouge, le pinceau blanc enlève le rouge.

On conseille de choisir une brosse aux bords flous, voire un aérographe. et de jouer avec la touche « X » qui alterne le noir et le blanc (avant plan et arrière plan de l’outil couleur).

Masque rapide

Ci-dessus : Avant ajustement avec le pinceau, ci-dessous : après ajustement avec le pinceau.

Corrections dans le masque rapide

Ci-dessous : une fois revenu en mode sélection (bouton en bas à gauche) on constate que le défaut de sélection est corrigé. Bien que la partie du haut de l’objet ne soit pas encore délimitée, nous allons enregistrer cette nouvelle sélection dans un autre canal, sous le nom « Pourtour2″.

Le pourtour est sélectionné

Sélection par couleur

La crémaillère est assez contrastée, nous allons sélectionner la zone claire entre les deux zones sombres.

Notre précédente sélection est à l’abri dans le canal « Pourtour2″. Nous revenons dans la fenêtre des calques et sélectionnons le calque « 3 Détourage ». Nous choisissons l’outil de sélection par couleur en zones contigües (forme de baguette magique) en réglant le seuil à notre convenance (par un double clic sur l’outil, commencez par essayer à 15).

Un clic au beau milieu de la zone à sélectionner, puis un ou plusieurs autres tout en maintenant la touche majuscule vont permettre de sélectionner la zone à peu près comme ci-dessous. Rappellons si besoin est que pour une meilleure visibilité des chemins et sélections, nous avons ajouté un masque blanc semi transparent, mais que ce n’est pas utile pour vous.

Sélection par couleur

Nous allons terminer la sélection au lasso, en utilisant la touche CTRL pour enlever de la sélection ou la touche MAJ pour en ajouter.

Crémaillère sélectionnée

Nous enregistrons la nouvelle sélection dans un canal nommé « Crémaillère » (Clic droit / Sélection / Enregistrer dans un canal)

Intersection de sélections

Ici, c’est une question de logique. Les sélections peuvent s’ajouter, se soustraire, s’intersecter, s’inverser et avec ces quatre opérations on peut tout faire.
Dans notre cas, nous allons inverser la sélection « Crémaillère » en cours (Menu Sélection / Inverser, le chemin de fourmis doit se voir sur le bord de l’image) puis prendre l’intersection de cette nouvelle sélection avec celle que nous avions stockée plus tôt sous le nom « Pourtour2″. Pour cela, Ouvrir la fenêtre des canaux, puis clic droit sur le canal « Pourtour2″ – « Intersection avec la sélection ».

Peaufinage de la sélection

Avec un zoom très fort et l’utilisation du « Barre d’espace – Glissé » nous faisons un dernier tour de la sélection pour voir si quelque chose nous gênerait, que nous corrigerions bien sûr.

Adoucissement de la sélection

Nous pouvons maintenant adoucir la sélection, par exemple de 5 pixels, (Voir la définition de l’adoucissement dans la doc) avant de l’enregistrer dans un nouveau canal. Nous renommerons ce canal « Détourage ». Si d’aventure nous en avions besoin, nous pourrions retrouver facilement cette étape de sélection.

Sélection terminée

Détourage

On inverse la sélection, puis par appui sur la touche « Suppr » (delete), nous supprimons tout ce qui se trouve autour de notre objet. Nous voyons apparaître le damier gris. Si tel n’est pas le cas, c’est que nous avons probablement oublié d’ajouter un canal alpha au calque (Clic droit / Ajouter un canal Alpha puis de nouveau suppression).

Ci-dessous : image détourée.

Image détourée

Désaturation

Nous allons désaturer l’objet, c’est à dire lui enlever les éventuels reflets colorés, mais comme certaines zones contiennent des couleurs qu’il est important de conserver, nous allons commencer par mettre de côté pour plus tard une copie du calque « 3 détourage » renommée « 4 Couleurs ».

Une fois ce calque « 4 Couleurs » créé, nous lui enlevons la visibilité.

Nous dupliquons à nouveau le calque « 3 Détourage » pour créer un calque « 5 Désaturation », puis par « Couleurs/Désaturer » nous supprimons les traces de couleur. (Ici, je choisis dans la fenêtre qui est apparue la nuance de gris basée sur la luminosité.)

Nous pouvons aussi supprimer la sélection (CTRL MAJ A) ou la masquer (CTRL T).

Image désaturée

Amélioration des contrastes

Dupliquons le calque « 5 Désaturation » et nommons le nouveau « 6 Négatif superposé ». Dupliquons à nouveau ce dernier calque, sans le renommer car il va être fusionné rapidement. Puis comme on peut le supposer, on passe le calque « copie 6 négatif superposé » en « Couleurs/inverser » et nous choisissons le mode de fusion « Superposer » avant de faire un « clic-droit / Fusionner vers le bas ». Ceci a pour effet d’assombrir les zones surexposées et d’éclaircir les zones sous exposées.

Sur le calque « 6 Négatif superposé », nous pouvons faire jouer les courbes ou niveaux, j’ai ici simplement fait un réglage de niveaux automatique

Pour atténuer légèrement l’effet sans toucher au calque « 5 désaturation », j’ai dupliqué ce dernier, j’ai placé le calque « Copie de 5 Désaturation » au dessus de la pile, avec une transparence de 40% et je l’ai fusionné vers le bas.

Cela peut sembler compliqué comme méthode, nous aurions pu mettre une transparence au calque « 6 négatif superposé » puis le fusionner vers le bas, mais cela aurait modifié « 5 Désaturation » que je tiens à garder intact pour pouvoir recommencer certaines opérations si nécessaire.

Négatif superposé

Négatif superposé

Traitement des couleurs

Dupliquons le calque « 4 Couleurs », renommons la copie en « 7 Couleurs renforcées » et plaçons ce dernier au dessus de la pile des calques.

Nous renforçons les couleurs par le menu « Couleurs / Auto / Renforcer les couleurs ».

Avec l’outil de sélection par couleurs, dont le seuil est ajusté selon notre convenance (ici : 20), nous sélectionnons le rouge, en plusieurs passes (à chaque fois : Majuscule clic pour ajouter à la sélection courante), avec du zoom incessant en avant arrière pour vérifier que la sélection n’aille trop toucher des zones métalliques non concernées (CTRL Z au besoin).

Même chose avec le bleu, avec précaution puisque les parties foncées pourraient se confondre avec le noir.

Une fois cette sélection faite, nous l’agrandissons d’un pixel puis nous la réduisons d’un pixel. Ainsi, des pixels isolés qui n’auraient pas été sélectionnés rejoignent’ils la sélection sans que celle ci ne soit modifiée au final. En outre, comme sur le zoom nous constatons que les couleurs débordent un peu de la sélection, nous allons agrandir celle-ci d’un pixel.

Bien sûr, on aurait du faire « Agrandir de deux puis réduire d’un seul » mais c’est pour mieux me faire comprendre !

Sélections parasites

Ci-dessus, nous constatons quelques accidents de sélection, des pixels noirs de la partie métallique ont été intégrés alors qu’ils n’auraient pas dû. Nous allons donc les entourer avec l’outil lasso, conjointement avec la touche CTRL, pour les déselectionner. Puis nous allons enregistrer cette nouvelle sélection dans un canal nommé « Rouge et Bleu ».

Sélection au masque rapide

Histoire de chipoter, nous allons sélectionner les toutes petites parties jaune à gauche de l’objet. Le plus simple sera d’utiliser le masque rapide. Une fois la sélection des zones jaune terminées, nous venons dans la fenêtre des canaux et sur le canal « Rouge et Bleu », nous faisons un clic droit « Ajouter le canal à la selection ». Nous avons donc maintenant une selection de l’ensemble des zones colorées. Nous adoucissons de 3 pixels et enregistrons dans un canal nommé « Couleurs ».

Il ne reste plus qu’a supprimer tout ce qui ne fait pas partie de la sélection « Couleurs ». Pour cela, nous inversons la sélection « Menu sélection / Inverser » puis à supprimer. Il ne restera plus alors qu’à remettre l’affichage du calque « 6 Négatif superposé » pour avoir une idée du rendu final.

Puisque nous en sommes aux couleurs, nous allons en profiter pour en modifier l’aspect. Nous sélectionnons le calque « Couleurs renforcées » puis affichons la fenêtre de dialogues des courbes pour donner une forme en cloche comme ci-dessous, avant de valider et d’enregistrer le tout.

Renforcement des couleurs

Fusion de calques

Pour appliquer les derniers effets, nous aurons besoin de fusionner les calques de couleurs et de métal désaturé en un seul calque. Comme nous voulons garder la possibilité de revenir sur toutes les étapes de la construction de l’image, nous allons duppliquer les calques « 7 Couleurs renforcées » ET « 6 Négatif superposé » puis fusionner ces deux copies en un seul calque nommé « 8 Fusion ». Pour cela, on peut par exemple mettre les deux copies au sommet de la pile de calques et sur le plus haut faire un « Clic droit – Fusionner vers le bas », avant de le renommer et d’enregistrer le travail.

Accentuation

GreycStoration

Il existe beaucoup de techniques d’accentuation. Ceci n’en est qu’une parmi d’autres. Nous allons commencer par réduire le bruit de l’image avec GREYCStoration, un plugin Gimp que l’on trouve ici : Site officiel GREYCStoration. Vérifions avec le zoom que le grain des surfaces métalliques est réduit. Cela doit occasionner un léger flou que nous allons rectifier ensuite.

Attention, le processus de GREYCStoration est long et gourmand en ressources, méfiez-vous des plantages, enregistrez votre travail avant !

Si vous ne disposez pas du plugin, faites un très léger flou sur les zones trop granulées

Sur l’image ci dessous, j’ai ajouté un masque triangulaire pour présenter « Avec ou Sans GREYCStoration » (GreyStoration étant utilisé avec ses options par défaut).

Avec ou sans GreyStoration

Filtre passe-haut

En utilisant un autre plugin, le Filtre passe haut, nous allons faire une accentuation. (Si vous n’avez pas le plugin, vous vous contenterez de renforcer légèrement la netteté par le menu « Filtres / Améliorations/ Renforcer la netteté ».

Lors du lancement du plugin, par le menu « Filtres / Génériques / High Pass Filter », un calque gris va être créé, qu’il faudra basculer en mode fusion de grain. Une fois ceci fait, on constate une amélioration de la netteté, qui peut être encore accentuée par simple duplication de ce dernier calque. Attention cependant aux excès de netteté. Dans notre cas, les zones de couleurs sont vites entourées d’un halo de couleur complémentaire.

La solution que j’ai employée ici consiste à accentuer les niveaux sur une copie du calque gris (copie qui sera le 12ème calque et sera donc nommée « 12 Copie… »). L’accentuation des niveaux se fera soit par « Niveaux automatiques », soit en rapprochant les flèches noires et blanches comme sur l’image ci-dessous.

Filtre passe-haut

Ombre

Il ne reste plus qu’à fabriquer une ombre. Cette ombre ne devra être visible qu’en bas de la pièce, sans concerner les deux cylindres.

On part du calque « 8 fusion » que l’on duplique en un nouveau calque nommé « 13 Ombre ». On enlève toutes les visibilités des autres calques et on sélectionne « Clic droit / Alpha vers sélection » avant de remplir de noir toute la sélection obtenue.

Ombre

Ensuite, on supprime la partie haute de la forme ainsi que les deux cylindres du bas. (Rappelons que le lasso permet de tracer des lignes droites lors de la sélection, qui seront fort utiles por la suppression des cylindres.)

Ombre rognée

Un peu de flou gaussien (réglage 100) puis on remet les visibilité des calques 10 et 12 et on ajoute un calque blanc positionné en dessous de l’ombre pour la mettre en valeur et le tour est joué.

Pour finir : enregistrement en XCF, puis suppression du calque blanc et redimensionnement avanc d’enregistrer en .png, et c’est fini !

Image finale

L’image ci-dessus montre le .xcf et non le .png. Pour ce dernier, puisqu’on a supprimé le calque blanc, montrerait le damier tout autour de l’objet.

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